Dass sich mit „VR“ und dadurch zwangsläufig „360 Grad“ ein neuer (und im Gegensatz zu 3D vermutlich ernstzunehmender) Trend herauskristallisiert, kann man über die letzten Monate vermehrt beobachten. Bitkom liefert in einer neuen Umfrage nun konkrete Zahlen zur Entwicklung: „Fast jeder zehnte Deutsche ab 14 Jahren (9 Prozent) hat bereits eine Virtual-Reality-Brille ausprobiert. Fast jeder Dritte (31 Prozent) kann sich vorstellen, dies zukünftig zu tun.“ So das Ergebnis einer „repräsentativen Umfrage“ des Digitalverbands. Im Jahre 2015 konnten sich lediglich 20 Prozent vorstellen VR zu nutzen. Das hat aber zwangsläufig auch mit der Verfügbarkeit neuer Geräte für 360 Grad und VR zu tun. Samsung etwa hat erst kürzlich die Gear 360 inklusive passender VR-Brillen veröffentlicht und meldet über 185.000 verkaufte VR-Brillen. Das Interesse an VR soll demnach „groß“ sein und Samsung meint sogar, dass jeder „fünte Bundesbürger sich vorstellen kann, ein VR-Headset zu nutzen“.
Apropos: VIDEOAKTIV hat die Gear 360 von Samsung bereits ausführlich in der brandneuen VIDEOAKTIV 05/2016 getestet, die ab morgen am Kiosk liegt und bereits heute als PDF gekauft oder im Print-Shop bestellt werden kann. Passen dazu haben wir natürlich ein erstes 360-Grad-Video auf YouTube gestellt, welches wir mit der Samsung-Kamera erstellt haben. Abgerundet wird unser „Trend-Check“ mit dem großen 360-Grad-Spezial im neuen Heft.
Doch nun zurück zur Bitkom-Umfrage und noch ein paar „kleine“ Statistiken: Auch allgemein wird Virtual Reality demnach immer bekannter. So haben bereits 59 Prozent der Befragten schon einmal etwas von VR gehört oder gelesen. 2015 waren das noch 42 Prozent. Mit 41 Prozent sehen die meisten potentiellen Nutzer das Interesse aber vor allem in Computer- und Videospielen für VR. „Ebenfalls können sich die Befragten vorstellen, mit VR-Brillen Orte zu bereisen (35 Prozent), Musikkonzerte zu erleben (23 Prozent) oder Filme (20 Prozent) und Sportereignisse (19 Prozent) zu schauen.“
Gerade bei zuletzt genannten Punkten werden die 360-Grad-Kameras und entsprechende Produktionen an Wichtigkeit gewinnen, schließlich muss der Content für die virtuelle Hotel-Tour oder das Musikkonzert von Filmern in 360 Grad produziert werden. Auch im Bildungs- und Arbeitsumfeld stößt VR auf Interesse: „19 Prozent wünschen sich die Visualisierung von Wohungs- und Häuserplanung. 15 Prozent haben Interesse an Bildungs- und Lernprojekten in virtueller Umgebung.“ Für die Umfrage hat Bitkom 1007 Bundesbürger ab 14 Jahren befragt.